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 comment toucher son salaire et comment il est calculé

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AuteurMessage
Hypermortbob
Langue pendue
Hypermortbob


Nombre de messages : 963
Localisation : paris
Date d'inscription : 18/07/2005

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MessageSujet: comment toucher son salaire et comment il est calculé   comment toucher son salaire et comment il est calculé EmptyJeu 27 Oct à 18:10

*pour toucher son salaire

il faut poster son rapport de prod dans la rubrique appropriée
https://campement.forumsrpg.com/viewforum.forum?f=38

faire parti du convoi

*comment est il calculé?

ATTENTION ici on ne debat pas du calcul si vous voulez participer au debat cest la
https://campement.forumsrpg.com/viewtopic.forum?t=673

ICI c'est simplement le detail du mode de calcul actuel.

le systeme pour les exploitants est simple c'est 1tm la ressource exploitée
ce qui revient a 2 TM le point de competence (peut etre un changement sous peu a cause du bonus des drogues)

le systeme pour les producteurs est pas beaucoup plus compliqué
on paye 2TM le point de competence effective
qu'est ce que la competence effective c'est la competence*meteo
comment on calcul exactement le salaire
grace a vos rapport de prod
on effectue le calcul suivant
quantite produite divisée par bonus de morale bonus d'installation et bonus de drogue.

le bonus de drogue est egale a 1.15 car on vous distribue gratuitement les joints (bonus de 1.3) et vous pouvez les consommer sans risque une lune sur deux ( vous pouvez tirer sur la corde pour produire plus mais c'est a vos risques et perils si vous etes improductifs pendant un certain nombre de lune car overdosé vous gagnerez des points boulets voir directement une amende en tout cas une taxe pour l'hebergement).

ce qui nous laisse que la meteo et la competence, c'est un systeme assez equitable et pas trop difficile a mettre en place un petit tableur sur excell avec les formules pretes selon le type de production et ya plus qu'a saisir les quantités produites toute rassemble dans le rapport de la lune ca evite de chercher partout etc.

Pour les artisants ca se complique un peu

un recapitulatif pour les salaires pour chaque objet produit va etre remise en place ( reajustement par rapport a des bonus de prod non pris en compte)

et pour les transformations simples

c'est 0.7 TM l'unité transformée sachant que l'artisan transforme le double de sa competence et beneficie du bonus du moral de la comm et de celle des drogues. et cela revient ainsi a 2TM la competence effective.
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