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Robhon Langue pendue

Inscrit le : 28 Juil 2005 Messages : 285
| Sujet: Les chevaux pétrifiés Dim 15 Jan à 20:09 | |
| Nouvelle idée: au lieu de moisir à attendre que ce putain de troupeau des ruines de Kyr bouge, si on créait une com sur la case et exploiter le troupeau sur place?
Serg est bon exploitant et pourrait nous apprendre. Elea est très bonne maçonne. Moi je suis assez polyvalent. Et on est tous assez costauds! DAns tous les cas on pourrait ramener des gens.
Ca ferait en plus une com de l'ACT aux avant-postes du nord-est et près de la jonction de la route (pour proposer aux gens de nous rejoindre et pour faire vigie)
Je vous avouerai qu'avec le temps qu'on a pour regarder le sable, j'ai déjà pensé à des noms : Les Chevaux Pétrifiés (d'où le titre) ou Horse Boy City _________________ Le jour où j'aurai une face potable Je m' l'éclaterai sur la table Pour retrouver ce bel éclat Et savourer d' l'écharde de bois |
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Eléa Langue pendue

Inscrit le : 13 Sep 2005 Messages : 328 Localisation : Le Campement
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Dim 15 Jan à 21:42 | |
| Oui, c'est vrai que l'idée de la communauté s'était présentée il y a quelques temps... mais c'était juste pour avoir une com pour produire en attendant que les chevaux bougent...
Et vu qu'ils bougent pas, si on voulait les exploiter, le seul moyen serait de les exploiter sur place. Mais on a vraiment besoin d'un autre troupeau à exploiter ? On voulait juste le ramener pour garder le monopole... |
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Ombrette Langue pendue

Inscrit le : 05 Sep 2005 Messages : 853 Localisation : en train de manger les pissenlits par la racine
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Dim 15 Jan à 22:53 | |
| L'intérêt de la communauté, c'est surtout de pouvoir : - produire de l'eau ou des médicaments sans subir les malus du désert - stocker un éventuel excédent de production que les rabatteurs ne pourraient pas emporter sur eux
Pour ne pas perdre un rabatteur (l'administrateur de la communauté ne peut pas se déplacer), il faut établir la communauté sur une des positions actuelles d'encerclement et que l'administrateur n'exploite pas le troupeau (pour la nourriture ou les animaux).
Autrement dit, ça permet de tenir plus longtemps sans bouger mais est-ce l'enjeu vaut la peine de se mobiliser si longtemps ? _________________ Ombrette parmi les ombres |
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Robhon Langue pendue

Inscrit le : 28 Juil 2005 Messages : 285
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Dim 15 Jan à 23:08 | |
| En l'exploitant sur place on garde le monopole au sein de l'ACT. Sinon comme dit ombrette la com c'est toujours mieux que de rester là dans le sable... Moi par contre je la verrai SUR le troupeau partant du principe qu'il ne bougera jamais! Mais pour la garde elle serai mieux au nord où on squatte depuis le début.
Faudrait juste voir si les cadres y tiennent à fond à ce troupeau. Moi je commence à m'y attacher après une saison à le regarder brouter...
A propos de monopole: y'a d'autres troupeau dans Fract? le monopole c'est juste Grand Sud? _________________ Le jour où j'aurai une face potable Je m' l'éclaterai sur la table Pour retrouver ce bel éclat Et savourer d' l'écharde de bois |
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Hypermortbob Langue pendue

Inscrit le : 18 Juil 2005 Messages : 961 Localisation : paris
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Lun 16 Jan à 0:11 | |
| pas le temps de rentrer dans le debat en profondeur
On manque deja d'actif/reactif dans nos comm alors en creer une autre.
deplus ca veut dire utiliser indefiniment 2 fois plus de gardiens... alors que les rabbateurs c'est temporaire meme si ca en a pas l'air. _________________ Cuistot, Horse-Boy à la retraite, cadre, admin de TS
Coucher de soleil sur le desert, la silhouette d'un homme a cheval se profile et le vent vous rapporte les paroles d'une chanson fredonnée par une voix fatiguée: "I am poor lonesome Horse-Boy..." |
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Robhon Langue pendue

Inscrit le : 28 Juil 2005 Messages : 285
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Lun 16 Jan à 14:29 | |
| Pas faux. C'est le genre d'avis de grand chef dont j'avais besoin! Par contre une com pour mieux produire ça le ferait, non? (surtout pour l'eau) _________________ Le jour où j'aurai une face potable Je m' l'éclaterai sur la table Pour retrouver ce bel éclat Et savourer d' l'écharde de bois |
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Eléa Langue pendue

Inscrit le : 13 Sep 2005 Messages : 328 Localisation : Le Campement
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Lun 16 Jan à 15:44 | |
| Ben pour l'instant, on peut pas trop se permettre de perdre un jeton... on a vraiment besoin de nourriture et de medocs...
Mais quand on aura un peu plus de réserves, ce serait bien une com, oui. |
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Wolfen Langue pendue

Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 185
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Lun 16 Jan à 15:55 | |
| Ce qu'il faut savoir c'est qu'on a maintenant un problème de taille au campement: plus personne n'exploite le troupeau, les exploitants étant pas mal partis à Ostia, Terra sympa et j'en oublie... Or sans exploitation les HBs vont devenir un gouffre financier, puisque je paye les gardes sans pouvoir acheter les ani...
Donc avant de penser a des doubles exploitations, autant penser en premier lieu au troupeau du campement, il en a bien besoin. _________________ L'intolérance a son terreau, et la tolérance son champion... |
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sergei Langue pendue
Inscrit le : 22 Juil 2005 Messages : 191 Localisation : Tchétchénie
| Sujet: Re: Les chevaux pétrifiés Lun 16 Jan à 16:28 | |
| pour ce qui est de mobiliser deux fois plus de gardiens hyperbob, je pense que vu comment le troupeau a l air motivé pour se bouger le cul, on devrait ne pas avoir trop de problèmes.
Sinon, étant donné les circonstances, soit on rentre et on le fait maintenant, ou alors on reste mais on crée un comm dans ce cas. ca ne coute pas plus cher...on amortira le jeton perdu pour créer la comm en éliminant les malus dûs au désert. Mais en tout cas, rester comme ça ne nous mènera à rien... _________________ une kalash vaut mieux que deux tu l'auras |
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