Le Campement

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Pour éviter le zombinisme

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BiBifock
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Inscrit le : 18 Juil 2005
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MessageSujet: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 18:55

Bon une autre idée, qui consiste à devenir ferme voir méchant (C'est kuwox et alexandre qui vont être content)
Le problème quand on découvre que quelqu'un est zombifié depuis longtemps on se retrouve dans une situation embarassante.
Le virer et on aura perdu tout ce qu'il a consommé pendant ce temps.
Le faire travailler de force pour rembourser ce qu'il doit à la communauté.
Je n'aime pas la deuxième idée et la première n'est pas suffisante.

Donc ce que je propose c'est d'éviter à tout prix que des personnes se zombinisent.
La solution si une personne ne produit pas 3 lunes de suite (10 jour)on la vire de la communauté. (on peut étendre à 4 lune pour quelqu'un qui y passerai si on le laissai juste une nuit hors de la com)

Si la personne se réveille hors de la com elle pourra demander à y entrer à nouveau et devra rembourser en premier lieu les 9 rations qu'elle aura consommer pour rien.

Bien entendu le plus intéressant est d'anticiper les crises de zombinisme.
HRP/Si un joueur sait qu'il ne vas pas pouvoir se connecter (et ne me dites pas qu'on ne peut pas prévoir qu'on ne pourra pas se connecter pendant 10 jour et prendre les dispositions adéquates/HRP

Si une personne sent qu'elle va avoir une période d'absence elle doit tout faire pour rejoindre un groupe actif, et faire plusieurs candidatures à plusieurs groupes de la comunauté.
Si elle a une longue période d'absence dans un groupe qui produit cela ne pose aucun problèmes.
Si par contre la personne n'est pas capable de prendre des dispositions aussi simple, au bout de 3 lunes on la renvoi de la comunauté et elle n'a plus qu'à éspérer se réveiller à temps.

HRP/Pour un joueur ce n'est quand même pas la mort de faire quelques candidatures et de prévenir avant une absence, voir demander à un ami qui à le net de le faire. Le problème c'est qu'en ne faisant rien ces joueurs porte préjudice à toute la comunauté et tous les joueurs impliqués./HRP

Par cette méthode on ne garde pas les futurs zombis dans la comunauté, et on laisse tout de même une large chance à ces derniers de se réveiller à temps.( en tout 14 jour pour refaire une candidature dans la com avant le changement de lune qui pourrai la blesser et elle n'est pas forcé de mourir)

Cette méthode est donc très radicale contre le zombinisme.

Pour ceux qui oublient de produire occasionellement (ca arrive à tout le monde) juste des points boulets.

Vous en pensez quoi?
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carambouille
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Inscrit le : 20 Juil 2005
Messages : 186

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 21:13

J'aime pas l'idée de virer les gens....C'est pas très accueillant de devoir enjamber les cadavres pour rentrer dans une com (cela me rappelle les photos de TP qu'OmniBob nous a ramené de TP !). S'il faut les enterrer cela va nous coûter du matos.

C'est quoi au juste le risque de garder un zombi dans nos murs ?

Et si on créait un groupe de travail spécial zombi et que l'on demandait à tout visiteur ou résident de passage de faire des candidatures d'avance avant de rentrer dans le Campement ?
En cas de zombinisme, hop on le met dans le groupe à Zombi...Et on peut les promener leur faire prendre l'air, les faire bosser, les rationner, les vendre à Tp,, etc...
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Mon labeur est dur et mes résultats sont minces, Mais je sais que le grand chêne fut lui aussi un jeune gland.
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Koloss
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Inscrit le : 14 Juil 2005
Messages : 266
Localisation : le desert

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 21:22

pas d'esclavagismes

j'ai deja essayer carambouille mais cela est considere comme de l'esclavagisme..

vu la position du campement je pense que c'est la meilleur solution

et faire des lois anti zombinisme: entrer dans un groupe des son arrive etc

le probleme d'un ombie c'est qu'il consomme mais ne produit pas .... il nous coute cher en ressource etc
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Roupille
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Inscrit le : 17 Juil 2005
Messages : 1192
Localisation : Antibes

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 21:23

C'est vrai que ce serait un bon début que les p'tits nouveaux fassent des candidatures multiples: c'est surtout eux qui sont un poids mort s'ils zombifie de suite, on pardonne facilement à Bizou ou Raoul lorsqu'ils ont une absence, vu tout ce qu'ils ont fait avant Wink

Carambouille, si on vire un zombi et qu'il meurt devant la com', ça coûte 2 mat une fois; s'il ne se réveille jamais (et qu'il n'appartient pas à un groupe) il coûte trois vivres par lune jusqu'à ce qu'on le vire pour de vrai.

Roupille
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Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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carambouille
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Inscrit le : 20 Juil 2005
Messages : 186

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 21:27

Esclave cela veut dire prisonnier.

Dans le cas du groupe de Zombis la personne était volontaire puisqu'elle a fait une candidature (quand elle avait toute sa tête) et si elle se réveille elle part quand elle veut !

Ce n'est pas de l'esclavagisme c'est un Hôpital Psychiatrique !
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BiBifock
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 1133
Localisation : Surement à la taverne

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Mer 14 Sep à 23:21

Effectivement c'est une solution...mais qui dirige le groupe? Parce qu'un groupe avec que des zombis niveau dialogue ce n'est pas ce qu'il y a de mieux.
Ensuite un problème récurent c'est les chefs de groupe qui zombinisse ou des personne qui ont fait leur propre groupe...et ta technique ne marche pas à ce moment.
Et l'idée n'est pas de tuer les zombis mais de donner une chance aux autres de vivres.
On conserverait les zombis en un an on atteindrait la moitié des citoyens en tant que zombi...
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Alexandre
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Inscrit le : 24 Aoû 2005
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Localisation : Au garage, ou sur les quais

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 0:31

Je voudrais prendre la parole la dessus en tant que joueur.
Bon déjà, résumer certains points sur lesquels je suis d'accord :
Quand on sait qu'on va etre absent pendant une certaine période, on peut quand meme faire jouer son perso. Pour l'anecdote, un soir, j'étais en vacances, à l'autre bout de la France, et tiens, c'est mercredi soir, et comme c'était un camping pourri, je pense à Fract. J'envois donc un texto à mon meilleur ami en lui disant : Tu pe lalé sur www.fract.org log Izulde & pass : xxxxxx , tu va ds action, produire é médicamen. [Oui je radine sur les mots parce que 160 caractères, seules les dames ont droit aux longs textos sans faute d'orthographe ni abréviation :p] Un quart d'heure plus tard, je reçois un texto : C'est fait ;-)
Bref, déjà, là, voilà. A moins de pas avoir d'ami IRL, mais là, c'est un autre probleme.
Probleme #2. Je me leve un matin, j'allume mon ordi, je vais sur www.fract.org, et là, ô magie, impossible d'afficher la page. Rien à faire, la connection est HS. Dans ce cas, on peut toujours prévenir. Pareil, on squatte chez un ami une fois, on va sur le fofo, on rentre dans un groupe et on gère le probleme avec la connection.

Bon ca c'est une chose. Mais à mon avis, dans la plupart des cas de zombisisme, la raison est toute conne : Le joueur a décidé d'abandonner le jeu. C'est compréhensible, on a tous une vie IRL (Et oui, même les étudiants en faculté :p). Okay, il aurait pu prévenir, mais bon, si le joueur joue depuis une semaine et qu'il arrête, il connait pas forcément l'implication des autres joueurs dans le jeu Smile
Dans ce cas...
Bon, j'ai envie de dire un gros : PAS DE GASPILLAGE, hop, on capture ledit personnage, comme ca, d'une pierre deux coups : S'il revient, il le récupère, et de deux, le perso est rentable à la comm. MAIS, Ô GRAND MAIS... Nous sommes au Campement, donc, mon opinion de joueur, faut la mettre de côté parce qu'ici, pas de capture [Je reviendrai quand meme sur ce point après].
La solution avec laquelle je suis le plus d'accord donc, au Campement parlant, c'est celle qui consiste effectivement à mettre le joueur dehors... Paix à son âme, ca nous coutera 2 matos, mais, d'une, ca montera la sociabilité et humanité du fossoyeur, et de deux, ca coutera pas 3 rations par tour... [Je reviendrais la dessus après aussi]
Une autre solution, on ne peut plus gentille, garder le 'zombi' et attendre qu'il se réveille. Personnelement, non, c'est pas un truc que je pourrais tolérer, surtout que d'autres communautés deviennent très puissantes et si on veut s'élever, faut pas chomer ni trainer le maximum de boulets Smile

Je reviens sur mon second point.
Je suis d'accord sur l'idée : On le garde quelques lunes, puis on le met dehors s'il s'est toujours pas réveillé. Bien... N'empeche que, désolé d'être rabas joie, 10 jours IRL, je trouve ca long... Donc, je rejoins l'idée d'avoir toujours une candidature pour un groupe, en cours, au cas ou. Mais là encore, si le zombi est un chef de groupe, ca servira à rien (Il me semble). J'aurais plutôt dis 2 lunes et on met à la porte, mais après, faudra voir...

Bon, le point le plus important sur lequel je veux revenir. THE Capture...
J'entends déjà les gens hurler et les marshals se préparer à me jetter des pierres, mais après tout, tout est une question de point de vue... Laissez moi m'expliquer...
On a un zombi, on le capture. Sur la fiche, il est écrit : Personnage captif. D'accord. Mais d'un point de vue concret sur le jeu, que se passe-t-il ? Le personnage captif bosse avec son patron. C'est pas de l'esclavagisme, mais du travail collectif sous surveillance *sourit* Smile
J'ai encore cette exemple de la Cité de l'Abri de Fallout 2, dans la tête. Les citoyen ont des 'domestiques'. Ces gens sont libres, c'est juste qu'ils sont sous surveillance et qu'ils ne peuvent quitter la cité. Bon, et bien, d'un point de vue RP, ne pourrions nous pas dire qu'après tout, le personnage captif n'a pas fait son travail (Après tout, c'est vrai, 2 lunes qu'il n'utilise pas son jeton !) donc, il travail sous la surveillance et tutelle de quelqu'un, qui le traite correctement, et qui lui donnera sa paye dès son réveil ^^
... On va me traiter d'esclavagiste. C'est vraiment pas ca. Comme le Campement, je suis contre l'esclavagisme. Mais c'est vraiment une histoire de point de vue, et là, je considère pas ca comme de l'esclavagisme... Et puis, franchement, perdre un joueur qui a 10 ou 12 dans une compétence, c'est vraiment du gachi...

Faudrait en reparler, meme si je suis sur que peu seront d'accords avec moi.

Mais je suis sûr qu'on peut trouver un terrain d'entente concernant une utilité au zombis. [Un zombi ca boost le cmd, en plus...]

Bref, à vos pierres, lapidez moi !
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... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés...
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BiBifock
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 1133
Localisation : Surement à la taverne

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 0:38

HRP/Je pensais que 3 lunes ca allait faire pousser des hola mais tu en raclame mois Razz
Pour ces point là on est d'accord.

Pour diriger le travail d'un zombi indépendament de sa volonté je ne trouve pas ca cool.
Niveau RP les gens de l'éxtérieur ne vont pas faire de différence.
Et si on dis qu'au campement on aide à la réinsertion des zombis on va vite nous trouver encore plus fourbe que des comunautés qui exploitent et ne s'en cachent pas des zombis depuis toujours.
Faut garder un RP cohérent, il y a sinner qui a été capturé et qu'on fait travailler et qui travaillera encore longtemps.. vu qu'il s'est zombifié avec un voilier on a perdu ce dernier... il va falloir qu'il rembourse. C'est vraiment de l'obstruction à la marche du campement.
Le petit gars qui arrète de bosser et se zombifie, il dérange un peu mais voila sans plus, on le vire et on en parle plus.
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Kikaha
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Inscrit le : 15 Juil 2005
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MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 1:11

Pour moi la difference entre l'esclavagisme et garder des zombis forts en une production c'est le fait de ne pas aller les chercher a l'exterieur.

Les esclavagistes ratissent le desert et choppent tout ce quiles interessent. Nous on peut argumenter que ces gens que nous gardons sont des amis, des connaissances memes parfois tenues que nous n'avons pas le coeur a laisser mourir.

La difference pourrait etre la;
le gars qui rentre dans la communauté et qui zombifie deux lunes plus tard, c'etait un brave gars, on peut tenter de le sauver en le gardant quelques temps sous surveillance et on avise.
Le copain avec qui on a bossé 20 lunes et qui etait si joyeux, il zombifie, on a pas l'envie de le mettre seul dehors et de fermer la porte...
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Alexandre
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Inscrit le : 24 Aoû 2005
Messages : 723
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MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 2:07

Ah ! Voilà des paroles qui me plaisent ! Et pas un membre du conseil, en plus Very Happy
Bien, alors nous sommes déjà deux à être contre le gachi ! king
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BiBifock
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MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 9:09

HRP/ca peut éventuellement marché en RP au sein même du campement....mais vis à vis du reste du désert ils ne feront pas de différence.
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Kikaha
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Inscrit le : 15 Juil 2005
Messages : 2047

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 11:16

c'est assez vrai Bibi, mais le reste du desert critiquera toujours. Si nou snous pensons que grader nos amis avec nous est bien, les autres on s'en fiche.

Maintenant il faudrait plus d'avis sur la question, nous avons pas mal de zombis dans la communauté qui consomment lunes apres lunes a rien faire. Si aucun avis ne se degage de la discussion, alors je les met dehors tant pis.
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Roupille
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Inscrit le : 17 Juil 2005
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MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 11:32

Ben dans tous les cas il faut mettre dehors tous ceux qui datent un peu, peu importe si on compte les capturer ou pas.

Les seules solutions envisagées sont à long terme: groupe spécial zombi, candidatures multiples, etc.

Ces solutions ne sont pas applicables à nos vieux zombis (qui ne sont donc pas dans un groupe actif).


Une fois qu'ils sont dehors... faut il les capturer et les garder? Je pense qu'on pourrait garder en effet ceux qui ont un peu d'ancienneté, envers lesquels le Campement est un peu redevable, du moment qu'il y a au moins une personne pour s'occupper d'eux.

Enfin je pense comme Kikaha qu'on doit faire ce qui nous semble bien, sans se soucier des avis extérieurs au Campement.

Roupille
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robingah
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Inscrit le : 27 Juil 2005
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Localisation : grenoble

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 14:19

Je suis d'accord: j'ai des amis irl qui font de l'esclavagisme a Karameikos: ils se balladent autour de la com et des qu'ils voient un citron hop! ils le capturent et travaux forcés.
Ici ce n'est pas la même chose mais alors là pas du tout!
Au niveau rp on le justifie comme ca: un zombi n'est pas capable de travailler tout seul donc on lui montre quoi faire (un peu comme un mongolien) sinon pour moi le laisser crever dans le desert revient a de l'eutanasie: selon le campement le meutre est plus grave que l'esclavagisme: surtout si l'esclavagisme n'en est pas réellement un!
Donc je suis pour qu'on garde les zombies pour les faire travailler et comme ca: d'une pierre 2 coups! s'ils veulent reprendre leur persos ils peuvent

Odelali!
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j'ai pas lu tout les livres et je ne suis pas de bois
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Hypermortbob
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 961
Localisation : paris

MessageSujet: Re: Pour éviter le zombinisme   Jeu 15 Sep à 16:25

je suis pour que le virage de zombi qui ne sont pas productif se fasse au bout de 3 lunes et que ca soit la regle.

Apres comme toute les regles elle connait des exceptions un(e) ami(e) cher(e) etc pourrait etre capturé pour rester avec nous mais ca ne doit pas etre la regle juste l'exception.
_________________
Cuistot, Horse-Boy à la retraite, cadre, admin de TS

Coucher de soleil sur le desert, la silhouette d'un homme a cheval se profile et le vent vous rapporte les paroles d'une chanson fredonnée par une voix fatiguée: "I am poor lonesome Horse-Boy..."
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Pour éviter le zombinisme

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