| Pour éviter le zombinisme | |
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robingah Langue pendue

Inscrit le : 27 Juil 2005 Messages : 270 Localisation : grenoble
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 9:19 | |
| c'est claire que les faires sortir de la com ne fait pas baisser l'humanité du Cadre qui l'expulse. Il n'en reste pas moin que ceci est du meutre niveau rp... _________________
 j'ai pas lu tout les livres et je ne suis pas de bois |
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BiBifock Langue pendue

Inscrit le : 18 Juil 2005 Messages : 1133 Localisation : Surement à la taverne
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 9:53 | |
| HRP ... mais on peut les enterrer ensuite et gagner en humanité  |
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robingah Langue pendue

Inscrit le : 27 Juil 2005 Messages : 270 Localisation : grenoble
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 12:55 | |
| Ok! c'est une maniere de nicker le systeme. Pour moi humanité et sociabilité fait parti du GP et non pas du RP. Ici c'est comme si la nature faisait le sale boulot a notre place. La difference entre tuer et laisser mourir n'est pas bien marquer niveau RP mais niveau GP elle est grande... Va falloir qu'on délibrere de facon démocratique pour savoir si le GP est plus important que le RP _________________
 j'ai pas lu tout les livres et je ne suis pas de bois |
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BiBifock Langue pendue

Inscrit le : 18 Juil 2005 Messages : 1133 Localisation : Surement à la taverne
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 13:09 | |
| HRP toujours effectivement c'est un débat important, car si on se tient au rp je serai plus pour ne pas les laisser dehors, si on se tient au game play (c'est surtout ce que verront les autres com) il ne faut pas les capturer.
Mais si on sauve les zombis de la com par rp la logique serai de capturer ceux à l'éxtérieur pour ne pas les laisser mourir...
Au final qsi uelq'un vient dans l'act capture un perso qui lui semble intéressant et en travaillant à deux lui donnera un double salaire, il n'a qu'à dire qu'il ne l'a pas capturé mais aider à survivre...
Et là on aura rien à dire, donc au final on capturera tout le monde autour de nous comme TP ou autre mais avec une justification RP de "c'est pour les aider" foutage de geule...
Si il y a marqué personnage capuré c'est bien pour une raison ca permet de différencier le type de com, les inhumaines qui capturent les zombis et ont des prisonniers dans leur com. De savoir qu'un groupe de deux travaille ensemble (même si un ne parle plus) ou que l'un explote l'autre.
Franchement c'est du tout ou rien il n'y a pas d'intérmédiaire si on veut être cohérent. Soit on oublie le GP et on capture tout les zombis dans et HORS de la com pour ne pas les laisser mourir. Et vis à vis des autres com faudra un RP béton car on va s'en prendre plein la tronche (notre force réside dans la notion de modèle pacifique si on capture des gens on la perd) Ou on continue comme avant, l'esprit du zombi est mort, c'est devenu une masse de chair inneficace sauf sous la contrainte. Mais jouer avec les corp dont l'esprit est mort n'est pas particulièrement humain. Donc on préfère abandonner cette masse de chair avant qu'elle ne détruise le moral de tous les autres, il n'y a pas de emèdes à cette maladie, on les laisse donc hors de la com. On ne peut rien faie pour eux et on les entère ensuite, pour ce qu'ils ont été avant. |
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Alexandre Langue pendue

Inscrit le : 24 Aoû 2005 Messages : 723 Localisation : Au garage, ou sur les quais
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 16:01 | |
| Hmm, nan : On peut expliquer d'un point de vue RP qu'on 'surveille le travail' de tel ou tel membre devenu zombi. Pourquoi ? Bah pour moult raisons mais là tout de suite je dirais que le zombi est un citoyen, qu'il a donc des amis (Généralement ) et donc, comme il est malade, quelqu'un s'occupe de lui. Maintenant, pas besoin d'aller 'chasser' dans le désert. Là, c'est de l'esclavagisme. On va me dire : Oui mais c'est non assistance à personne en danger. Je répondrai : Non, nous avons été voir la personne, nous l'avons contactée pour qu'elle franchisse les portes de notre communauté, et elle n'a pas réagis...
Voilà. Le but pour moi c'est d'éviter le gachi. Un mec qui a 8 dans une compétence et 10 dans une autre, par exemple. Maintenant, si le perso à 2 dans chaque compétence...  _________________ ... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés... |
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BiBifock Langue pendue

Inscrit le : 18 Juil 2005 Messages : 1133 Localisation : Surement à la taverne
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 16:17 | |
| | Je comprend le but final mais si on se met à garder les meilleurs en les capturant faut faire de même avec les mauvais...au total on devrai rester gagnant mais bon... |
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Alexandre Langue pendue

Inscrit le : 24 Aoû 2005 Messages : 723 Localisation : Au garage, ou sur les quais
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 16:21 | |
| Ouais... C'est une question de point de vue, tout ca... Moi, j'ai donné mon avis. Aux autres d'en faire de même. Et puis j'ai ce mauvais présentiment. Mon petit doigt me dit qu'on devrait pas cracher sur la main d'oeuvre, par les temps qui courrent.
... En y repenssant, un argument de choc, selon moi, c'est celui de Robingah : Si on 'prends soin' en faisant travailler le perso zombi, si jamais le joueur revient, il sera content d'avoir son perso, avec des stats boostées, salaire, etc... C'est juste une sorte d'hibernation, en fin de compte.
Si on les maintient juste dans nos murs, je vois pas qui viendra pleurer... C'est justifiable, facilement, je pense. _________________ ... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés... |
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Kikaha Langue pendue

Inscrit le : 15 Juil 2005 Messages : 2047
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 17:09 | |
| La capture et la mise en travail de zommbis du desert n'est pas acceptable, je crois que la dessus tout le monde est d'accord.
La capture et la mise en travail d'un zombi ex ami ou ex résidents de la communauté peut l'etre niveau morale comme je l'ai dit plus haut, tout est question d'appreciation.
(Hrp : si le personnage est capturé puis liberé dans un groupe, y reste t il ? Si c'est le cas on aurait la la bonne justification game play du role play dont nous parlons.
Je pense que le mieux serait de faire un grand débat et de voir ce que tout le monde ne pense. Si cela est necessaire je peux relacher un prisonnier facile a capturer pour voir s'il reste dans le groupe ou non / Hrp) |
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Alexandre Langue pendue

Inscrit le : 24 Aoû 2005 Messages : 723 Localisation : Au garage, ou sur les quais
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 17:24 | |
| Ce serait la solution à tout le probleme ! Parce que la dessus, même Bibifock serait d'accord !
Je vote pour que tu fasses le test ! _________________ ... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés... |
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Koloss Langue pendue
Inscrit le : 14 Juil 2005 Messages : 266 Localisation : le desert
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 19:06 | |
| je vous venir la, je suis le prochain zombie certifies (i'll be back) alors m'utilser comme cobaye, ah non .... moi j'ai pas jouer avec .....
non c'etait pas un jeu hyper sanctifie bob devait le nounoute nameho |
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robingah Langue pendue

Inscrit le : 27 Juil 2005 Messages : 270 Localisation : grenoble
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 19:42 | |
| C'est vrai que je n'avais pas bien pensé a l'argumenet de Bibi sur le fait que la capture pourrai nous faire passé pour des esclavagiste aupres des autres com... La c'est vrai que c'est difficilement acceptable... Mais je vais continuer de croire que ca peut se justifier tandis qu'avoir des mort sur la consience en les jetant dans le desert, meme si finalement personne ne pourra s'en rendre compte, m'empechera de dormir...
Odelali!  _________________
 j'ai pas lu tout les livres et je ne suis pas de bois |
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Jro Ice Langue pendue

Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 165 Localisation : Bordeaux
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 19:54 | |
| Ce serait bien de faire le teste proposé par Kikaha histoire de voir si c possible.
J'avais une autre idée pour les zombies mais vous allez encore tous gueuler !!
Comme on est une communauté commerçante, pk pas vendre les zombies a d'autre communauté ?? Du coup on est pas esclavagiste, on les utilise pas et on s'en débarrasse dans des communautés où ils pratiquent l'esclavagisme. |
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Koloss Langue pendue
Inscrit le : 14 Juil 2005 Messages : 266 Localisation : le desert
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 20:16 | |
| | l'eclavagisme c'est aussi en faire le commerce, c'est pô bien jro |
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zebatinsky Langue pendue

Inscrit le : 29 Juil 2005 Messages : 766 Localisation : heu, près du Campement, enfin je crois ... Mort plutot ...
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Ven 16 Sep à 21:13 | |
| On va tirer un bon prix, de Jro Ice, Regardez, m'sdames, m'ssieurs, il a toutes ses dents, et il est fort comme un âne ...
* Le seul cas ou je fermerai ma gueule, c'est celui ou le Zombie est dejà dans un groupe, *donc il n'était pas qu'une "tête jaune", ceux qui ne se sont jamais réveillé, * et pour une durée limité, dans le temps, pour éviter les Monstre de foire. * Les Prisonniers ne sont pas des Zombies, bien sûr ... _________________ Qui a dit que Zebatinsky, c'est un nom de Bolcho !!!

Ni Meutre, Ni Vol, Ni Cannibalisme, Ni Viol, Ni Esclavagisme |
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robingah Langue pendue

Inscrit le : 27 Juil 2005 Messages : 270 Localisation : grenoble
| Sujet: Re: Pour éviter le zombinisme Dim 18 Sep à 15:06 | |
| Bon c'est qui qui se motive a lancer un vote? _________________
 j'ai pas lu tout les livres et je ne suis pas de bois |
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| Pour éviter le zombinisme | |
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