Le Campement
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 Article sur les zombisVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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BiBifock
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Inscrit le : 18 Juil 2005
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Localisation : Surement à la taverne

MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Mar 27 Déc à 12:11

Tout à fait d'accord avec calis, de plus si on décide du nombre de jours en moyenne qui nous dis que certains, désirant 8 lunes, n'auraient pas voté 20?
Pour qu'une fois la moyenne calculé la moyenne finale se rapproche plus de leur désir?
Sinon moi qui suis pro 4 lunes (on le saura Wink) j'aurais voté 2.
C'est pourquoi chacun doit voter selon le nombre de jour qui lui semble honnète et ensuite le meilleur score l'emporte.
HRP/
Et n'oublions pas qu'une personne à bien d'autre solution que de devenir zombi un temps, il suffit de confier son perso dans un groupe, ou appellé un ami pour produire, 4 lunes c'est en cas d'IMPREVU nous empéchant de recourir aux deux premières solutions (voyages à l'étranger ou autre) et pas un crédit que l'on donne à un joueur décidant de jouer une fois de temps en tems. 4 lunes c'est déja ENORME pour une situation d'IMPREVU
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Kikaha
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Ven 13 Jan à 19:06

Bon c'est fait , j'ai mis l'article avec 4 lunes comme délai. Les préposés a la sécurité peuvent s'y mettre.
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Jro Ice
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Ven 13 Jan à 23:52

Regardez Billy the Kid, j'l'ai gardé facile plus d'une année et le revoila qui se reveille. Il avait sentie venir la crise de zombinisme donc il s'etait confié à moi. Mr.Red

Vu que son cas est tres rare, 4 lunes c largement suffisant.

D'ailleur j'me demande si j'vais pas ouvrir un hopital parce que serieux tout les gents qui integrent mon groupe sont atteint de zombinisme. I don't want that
Pourtant ca vient pas de moi !! What the fuck ?!? Enfin je crois !! Shit
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BiBifock
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 4:26

ATRGHHHHH
Les shadoks romains n'ont toujours pas été renvoyé...cela fait un nombre incalculable (7Smile) de lunes qu'ils sont zombifiés.
Il suffit de les renvoyer du convoi avant de virer le groupe de la communauté.
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Alexandre
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 4:41

Ouais, j'ai vu ca moi aussi. Ombrette aussi. Il y a d'autres membres, genre Palsabo, 40 et quelques jours...
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... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés...
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Ombrette
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 18:30

Mais Palsabo fait partie d'un groupe, elle ne se comporte pas en parasite.

Non connectés depuis plus de 7 jours :
Ange Bleu 18 j
Sofia > 60 j
foton > 60 j
Palsabo 44 j
BillyBoum > 60 j
Folichon > 60 j
Crappy > 60 j
Kotoro 18 j
Dan Sparlow 16 j
Erialle 26 j
sidfox > 60 j
Jongos 8 j
Dark Dragon 21 j
Blop Closter > 60 j
Ptite Fée 13 j
Capucine di Peruna 31 j
Lëemëdil 31 j
Vaillant > 60 j
Huggy 38 j

... et qui en plus ne sont pas en mesure de produire :
Nebruh Dajus 45 j
Evil Ryu > 60 j
Sinner 10 j

Total : 2 zombies à mettre à la porte.
Comme je l'ai déjà signalé il serait bon de leur voler leurs réserves sans quoi il ne nous resterait que 3 med à ramasser dans 8 lunes alors qu'ils possèdent 7 eau, 5 nrt et 10 med (ou au moins voler Nebruh Dajus qui a l'essentiel des réserves et 9.3 en CBT ; 19.1 pour le groupe).
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Ombrette parmi les ombres
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BiBifock
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 18:56

Un autre paramètre entre en compte
Le groupe des shadoks romains est à 18 en combat ET dans le convoi.
Je me demande donc si les virer est une bonne idée, 18 c'est loin d'être négligeable, depuis que l'on est dispersé sur 3 cités...
Certes cela nous fait 6 réserves par lunes mais 18*4.8= 86 de défense supplémentaire.
Et donc forcer un attaquant potentiel à avoir 172 de combat supplémentaire pour constituer une menace.
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Kikaha
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 21:20

Bibi, le campement est bien assez fort en l'etat pour resister a la plupart des groupes du coin pour ne pas dire tous.

Si un danger doit se presenter ce n'est pas dans un immediat et qui voudra enlever le campement y mettra les forces necessaires.

Par contre les garder nous coute pas mal de reserves Ombrette, on est pas en mesure de les voler de suite (les marshals sont en missions) alors mieux vaut les voir perdre 5 eau par exemple que d'en gaspiller 10 a attendre d'avoir assez de forces en combat pour les voler.

Si par contre un groupe du Ca peut faire cela immediatement c'est autre chose mais alors il faut regarder s'il est plus rentable de les voler que de produire pour ce groupe.
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Ombrette
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 22:28

Et dire que c'est BiBifock qui a milité le plus pour abaisser le seuil du zombinisme avéré à 4 lunes, maintenant il trouve un argument pour empêcher les zombies de partir ! On ne se méfiera jamais assez des effets secondaires de la pijote.

Les Shadoks Romains représentent moins de 4% de la défense totale de la communauté (calcul effectué sur le total des points de combat des groupes en prenant pour hypothèse qu'ils participent tous au convoi de défense).

Ne vaudrait-il pas mieux équiper d'arcs ceux qui n'en ont pas : moa junior, Ria ZEIH, Lilou Dallas, Owni, deadman, Voldinou, Solstice, Moon, Mamie Nova, athalion, Natsuki. Soit dès maintenant, charge à eux de le payer ou de le rendre s'ils quittent la communauté ; soit seulement lorsqu'un danger se profilera à l'horizon ; soit tout de suite pour les citoyens et en cas de danger pour les simples résidents ?

Le gain potentiel en équipant d'arcs ces actifs désarmés représente 3 fois la valeur de combat des Shadoks Romains.

Pour ce qui est de les voler, Kikaha, je ne connais pas le rapport de forces nécessaire, mais au vu de la météo assez défavorable pour les médicaments et le matériel, il y a une probabilité qu'un groupe trouve plus rentable de voler les provisions que de produire.

Le groupe "Haloa - Medocs" de Kuwox totalise 30.1 de combat et "Les médecins" de Tallulah atteignent 47.1.
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calis
Bavard



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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Sam 14 Jan à 23:22

Il me semble qu'un point faible du campement vient d'etre souligné.
Je m'explique, je sais que nous somme des pacifique et que les militaire ne sont pas les mieux aprecié dans l'A.C.T .
Mais bon nous somme quand meme une des grandes puissances ayant reussi a sortir du lot dans se maudit desert, et ne pas pouvoir s'occuper d'un groupe de zombie me semble franchement dangereux.
Ne serait t'il pas plus prudent de gardé un groupe de combatant disponible afin de gerer tout les cas que la diplomatie ne peut resoudre?

Un simple groupe de zombie ne devrait posé aucun probleme, imaginons le cas d'un groupe agresse a 2 lieux de chez nous(tout le monde n'est pas pacifique ds ce desert de m...), nos lois et conviction nous dirige vers une intervention, mais en avont nous les moyens?

Il est bien beau de preche la paix, mais il faut sans donner les moyens, car si a chaque fois on cela ce termine par desole nous somme de tout coeur avec vous , mais demerdé vous tout seul c'est un peut limite non?

Bon voila je sais que j'extrapole un max, mais je suis plutot du genre action et j'ai peur qu'un jours nous n'ayont pas les moyens de soutenir notre politique, se qui a plus ou moins long terme signinerais notre arret de mort.
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Horse Boy
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Alexandre
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Dim 15 Jan à 0:23

Ombrette à raison.
Dehors, les Romains...

Faut équiper nos citoyens d'arcs, la clef de la défense est ici.
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Kikaha
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Dim 15 Jan à 1:04

Ombrette; pour voler quelqu'un il faut un rapport de force superieur de au minimum 2.5 (pour que ce soit rentable), ce qui fait que tu recupere 1/2 des possessions du volé.

a partir de 4 fois plus tu recupere 3/4 des possessions et le volé sera blessé.

Calis; ce que tu decris c'est le boulot des Marshals. Mais le probleme que tu souleve est pertinent. actuellement il n'y a guere que Cid qui peut me former en combat ou Saignant (les 3 plus forts je crois). Mais celui ci est occupé a Ostia et Saignant et moi en mission dans le desert.
Le probleme comme d'habitude c'est que nous manquons de bras pour tout faire. Alors on fait ce que l'on peut...
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Ombrette
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MessageSujet: Re: Article sur les zombis   Dim 15 Jan à 1:22

Les Médecins peuvent voler les 3/4 des possessions de Nebruh Dajus (soient 14 ou 15 vivres sur 19 plus d'autres possesions éventuelles) au lieu de produire 16 médicaments.

Le groupe Haloa - Medocs pourrait voler la moitié des possessions de Nebruh Dajus (soient 9 ou 10 vivres sur 19 plus d'autres possesions éventuelles) au lieu de produire 7 médicaments. Arrow ça me paraît jouable.
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Ombrette parmi les ombres
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