Le Campement

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Les zombis de la communauté

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Hypermortbob
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 961
Localisation : paris

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Mar 11 Oct à 10:05

hum laisser dieu trancher alors qu'il a autre chose a faire... On peut nous se decider ca me parait plus sain...
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Cuistot, Horse-Boy à la retraite, cadre, admin de TS

Coucher de soleil sur le desert, la silhouette d'un homme a cheval se profile et le vent vous rapporte les paroles d'une chanson fredonnée par une voix fatiguée: "I am poor lonesome Horse-Boy..."
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Saignant
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 672

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Mar 11 Oct à 19:13

Certes, mais si c'est Dieu qui le fait, non seulement ca sera fait de manière objective, mais s'appliquera aussi à l'ensemble du désert.
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Jro Ice
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Inscrit le : 19 Juil 2005
Messages : 165
Localisation : Bordeaux

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Mar 11 Oct à 22:10

Si Dieu termine son oeuvre, il n'y aura plus de probleme avec les zombis de la communauté, meme si il ne sont pas captif. drunken

De plus les ville d'esclavagiste vont se retrouver sans main d'oeuvre ce qui est a notre avantage. Twisted Evil
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zebatinsky
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Inscrit le : 29 Juil 2005
Messages : 766
Localisation : heu, près du Campement, enfin je crois ... Mort plutot ...

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Mar 11 Oct à 22:39

Jro Ice a écrit:
De plus les ville d'esclavagiste vont se retrouver sans main d'oeuvre ce qui est a notre avantage. Twisted Evil


Faut pas rêver non plus, il continuerons à chasser,
cela les forcera même à être moins calme,
Pourquoi sortir, quand on a des captifs ...
Pourquoi sortir, quand on a plus de captifs ...
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Qui a dit que Zebatinsky, c'est un nom de Bolcho !!!



Ni Meutre, Ni Vol, Ni Cannibalisme, Ni Viol, Ni Esclavagisme
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Alexandre
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Inscrit le : 24 Aoû 2005
Messages : 723
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Mer 12 Oct à 18:25

En tout cas, ce sera bon pour le RP !
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... Ils m'aprécient juste parce que sans moi, pas de pijote... ville de dépravés...
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Kikaha
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Inscrit le : 15 Juil 2005
Messages : 2047

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Dim 23 Oct à 15:29

Bon histoire de prendre une décision tout de meme je met un vote pour une durée de 30 jours histoire que tout le monde puisse y pariciper.

Mais vous pouvez continuez a en débattre...
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fuot
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Inscrit le : 04 Sep 2005
Messages : 584
Localisation : Sud Sylver

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Lun 24 Oct à 17:23

C'est un sujet bien difficle mais après réflexion je pencherais pour l'Alternative n° 2. Permettre à un chef de group de conserver des zombis s'ils ne représente pas une charge pour la communeauté et qu'il veut les soigner (ancienne amitié qu'il ne peut se résigner à laisser mourir...) me semble humain. Par contre je suis contre la notion de prisonier Zombi.

On pourrait associer l'aternative 2 à une clausse du type pas plus de 2 zombi dans un groupe (après ca peut devenir une facon détourné d'eclavagisme).
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Celui qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il croit
....Parti observer les étoiles définitivement.
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BiBifock
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Lun 24 Oct à 17:27

J'ai trois camardes silencieux dans le groupe, mais ils font bien leur boulot peut être qu'un jour ils se réveilleront.
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Homme respectable toujours sobre et ne touchant pas à la drogue.
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Ombrette
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Inscrit le : 05 Sep 2005
Messages : 853
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 28 Oct à 1:27

A Kyr, compte tenu de la petite taille de la communauté nous hésitions à faire sortir les zombies qui représentaient un poids non négligeable, y compris pour la défense alors que des menaces se précisaient (d'abord DN puis NB). Quand il a été question de la mise en place par Cavey d'une fonction de nettoyage automatique, nous avons "anticipé" les disparitions et mis à la porte les zombies de plus de 60 jours pour éviter d'avoir des décès dans la communauté.
Nous avions beaucoup discuté de la durée et 30 jours paraissaient raisonnables pour éviter de sacrifier trop vite des personnages dont le joueur était parti en vacances sans prévenir ou avait un gros problème de connexion (c'est arrivé). Nous avons parfois capturé des zombies dans le cas de joueurs semblant particulièrement actifs précédemment (participation au forum en particulier).
Il est évident qu'un zombie hors d'un groupe est particulièrement pénalisant et doit être mis à la porte au bout de 30 jours ; lorsqu'il est dans un groupe et présente un profil particulièrement recherché (gros exploitant par exemple), on peut différer un peu l'éjection jusqu'à ce qu'un profil de même type soit recruté. La capture est contraire aux principes du Campement (nMnVnCnYnZ etc.).
Je vote pour l'alternative 1 mais je soumettrais l'éjection à un vote rapide (1 lune ou 2 à la majorité des votants) plutôt que d'avoir une démarche aveugle et systématique pour permettre par exemple à un joueur qui aurait des contacts IRL avec le joueur du zombie d'expliquer l'absence ou à un chef de groupe pourquoi il ne peut absolument pas se passer de telle compétence pour le moment.

Se pose aussi le problème de la détection des zombies : je propose que les chefs de groupe alertent sur les membres de leur groupe et qu'un citoyen soit désigné pour les habitants hors groupe et les chefs de groupe.
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Ombrette parmi les ombres
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Atlante_fou
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Inscrit le : 24 Sep 2005
Messages : 265
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 28 Oct à 2:14

Yagdalayop à tous ! (ce qui, en haut atlante, veut dire bijour, c’est ben moi dis donc)

Donc on parle des zombacs ici ? Je me gourre pas ? Tiens, salut chef Ombrette.
Moi je dit, le zombinisme est une maladie à la base, on peut pas décemment jeter d’anciens copains à la porte sous prétexte qu’ils sont atteints de ce mal étrange, Huma est la preuve que ce n’est pas incurable ! Et c’est cool de l’avoir avec nous, chef Ombrette sera certainement d’accord ! (même si elle aime pas trop les mines de charbon)

Par contre, en capturer… ça me pose problème quand même, en plus c’est contre les règles du Campement (et oui, je considère un zombac comme un être humain et donc un ayant droit…).
Donc ceux dont on sait pas d’où ils sortent, euh… les abandonner c’est les faire crever, mais les faire prisonniers c’est pas cool non plus… ou alors on leur réserve une partie de la prison et aux premiers signes de réveil ils sont libres… les laisser crever c’est pas cool !
Par contre, ceux qui étaient du Campement avant et qui étaient actifs… l’espoir est toujours possible, on les garde et on veille sur eux en attendant leur réveil.

Si vraiment aucun espoir n'est possible, pas on n'est pas Nécroppolis non plus (tiens, ça vient d'où ce nom de ville?) mais on les garde quand même un peu, faut être humain!

C’est mon avis, en tout cas.
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La violence ne mène à rien, vive les beignets fraise-framboise et le thé pijote (pour tremper) !

L'Atlante Fou, poète alcoolique, horse-boy et citoyen (entre autre)
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Kikaha
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Inscrit le : 15 Juil 2005
Messages : 2047

MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 28 Oct à 18:34

Le seul cas de capture possible et c'est celui dont je parlais, c'est les zombis du Campement (à l'interieur de la communauté et qui ne sont pas en groupe), ne faites pas l'amalgamme avec des captures de citrons.
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Hypermortbob
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Inscrit le : 18 Juil 2005
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 11 Nov à 3:28

bon c'est vrai que le debat se zombifie justement

moi je suis pour un systeme "drakonien"mais a la campeur

l'alternative 2 garde des zombi dans les groupes mais en aucun cas capture pour mise en groupe zombie de la comm. je deteste la petite note personnage captif ca va contre nos principes ce ne sont pas des criminels!!!

et encore cette garde est sujette a caution certains perso devrait disparaitre ca serait mieux. je pense notamment a mimine

pour les zombis sans groupe dans la comm un delais pour un reveil doit etre arrete une fois expire hop hop => dans le desert (avec une belle sepulture faut pas pignoner). Je suis desolé le chef de groupe ou le mec seul qui a pas fait l'effort de rejoindre un groupe c'est un naze et il merite pas de vivre.

Pour le probleme de manque a gagner en production ca me parait pas l'essentielle... (Kikaha a meme dit qu'il ne voulait pas que ca rentre en compte dans la decision mais il ne faut pas se leurrer ca sera le cas) On est dans une optique de detente le produire a tout prix est devenu moins vital les risques de guerre ou de probleme de ce genre sont desormais loin. Nous sommes bien implantés sur 3 commautés et nous prosperons doucement, une nouvelle vague de persos reactifs est arrivée chez nous... Selon moi, l'etique/le RP a maintenant beaucoup plus d'importance pour cette question du moins. Il ne parait pas concevable que de pacifiques humanistes comme nous puisse envisager de capturer un simple d'esprit un egaré un mec frappé d'apathie meme pour lui venir en aide... Il faut respecter la volonté de chacun tant que cela ne nuit pas aux autres et si un joueur abandonne s'absente longtemps sans prendre disposition ben qu'il creve si il a eu un soucis technique le delais lui donne le temps de revenir a lui. il est hors de question de devenir des esclavagiste en herbe pour des raisons qui sont avouons le simplement economique.

J'en ai perdu des amis, des "petites copines" a fractal qui se sont zombifie c'est triste ben je fais un RP pour tourner la page et pi vala

Au passage ya une nouvelle de Dan Simmon qui colle bien a notre sujet elle s'appelle le styx coule a l'envers

c'est pas tout ca mais faut aller voter
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Cuistot, Horse-Boy à la retraite, cadre, admin de TS

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BiBifock
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 25 Nov à 17:09

Et au bout de combiens de temps devons nous juge une personne zombifié et se dire qu'il n'y a plus d'espoir?
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Kikaha
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 25 Nov à 17:13

L'alternative numero deux ayant ete votée, je promulgue la mise dehors des zombis hors d un groupe au 30 eme jours de non connexion.

Si vous pensez que c est trop long ou trop court , on en parle ici
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BiBifock
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MessageSujet: Re: Les zombis de la communauté   Ven 25 Nov à 17:17

HRP/Trop long cela représente une saison dans le jeu, soit tout de même 3 mois.
Plutot 3/4 lunes soit (10/14 j), si on n'arrive pas à se connecter, ou demander à un ami de se connecter à sa place (même un non joueur de fract) c'est qu'on ne tiens pas à son perso.
(Depuis le début, vers mars à peu près, je crois que j'ai oublié d'utiliser mon jeton une seule fois, gros week end et j'avais totalement oublié)

Cela est valable si la personne n'a pas averti.

Si une personne averti et part à l'étranger dans un trou perdu pendant un moment on pourra étendre le délai au cas par cas.
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