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exploitants zombis

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Roupille
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Inscrit le : 17 Juil 2005
Messages : 1192
Localisation : Antibes

MessageSujet: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 10:09

Comme l'a signalé Motymota par ailleurs, on a un problème avec Peon, un vieux zombi à qui on voudrait faire exploiter la mine de fer.

Contrairement aux autres métiers, l'exploitation en groupe c'est comme si chacun produisait seul et hors de la com': les arrondis sont perdus, et surtout chacun se retrouve avec la production dans ses réserves perso (et non pas dans celles du chef de groupe).

Donc si Motymota est chef du groupe de Peon, et qu'il fait exploiter une mine de fer à son goupe, Peon se retrouve avec plein de fer sur lui. Non seulement la communauté ne récupère pas le fer (va faire accepter une proposition un zombi) mais en plus le zombi est immobilisé.

Idea Une solution à envisager, c'est le vol:

- Motymota s'arrange pour ne pas avoir de réserves sur lui (il les confie à quelqu'un) ni d'objet (même pas d'arc) et sort avec Peon dans le désert.
- Les marshals tentent de *voler* son groupe.


(LB ça veut dire perte de 0 ou 1 pv, ça ne risque pas de tuer Motymota)

Seul doute que j'ai: Est-ce que dans l'opération on vole bien les réserves de chacun des individus d'un groupe, ou seulement des réserves de groupe?

Si ça marche, on récupère en principe 3/4 du fer de Peon.

Du coup, faut-il ou non tenter l'expérience? Et si oui, est-ce qu'on le fait maintenant ou une fois que Motymota voudra faire autre chose que de l'exploitation?

Roupille
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Sparafucile
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Inscrit le : 19 Juil 2005
Messages : 718

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 11:07

Ce serait pas plus simple de le capturer?
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Kikaha
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Inscrit le : 15 Juil 2005
Messages : 2047

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 15:18

[HRP] Il a 6 maxi en combat , si vous parvenez a aligner 30 pour etre sur c'est bon vous pouvez le capturer.
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Hypermortbob
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Inscrit le : 18 Juil 2005
Messages : 961
Localisation : paris

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 15:29

bof moi je suis contre. On le vol ou on l'abandonne et on recup ses reserves mais on ne le capture pas pour en faire un esclave
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Cuistot, Horse-Boy à la retraite, cadre, admin de TS

Coucher de soleil sur le desert, la silhouette d'un homme a cheval se profile et le vent vous rapporte les paroles d'une chanson fredonnée par une voix fatiguée: "I am poor lonesome Horse-Boy..."
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Jro Ice
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Inscrit le : 19 Juil 2005
Messages : 165
Localisation : Bordeaux

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 19:17

J'suis de l'avis de hyperbob, soit on le vol soit on l'abandonne, en plus on est contre l'esclavagisme donc c pas possible.
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Roupille
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Inscrit le : 17 Juil 2005
Messages : 1192
Localisation : Antibes

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 19:41

L'avantage du vol sur la capture, c'est que le zombi reste dans son groupe!

Et en plus, je crois que c'est plus facile.

Roupille
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Dagoth
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Inscrit le : 20 Juil 2005
Messages : 354

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Lun 10 Oct à 20:28

Le problème, c'est qu'en cas de vol, il est impossible de se saisir de l'ensemble des biens de la personne volée. Au mieux, on peut prendre les 3/4 (cf règles). Il faudrait donc procéder à plusieurs tentatives et multiplier par là-même lles risques de le blesser ou de le tuer (cf corube de Gauss Laughing )

Le plus simple est de le capturer, de lui prendre ses réserves puis pour ne pas sombrer dans l'esclavagisme de le relâcher et de l'abandonner à son sort.
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robingah
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Inscrit le : 27 Juil 2005
Messages : 270
Localisation : grenoble

MessageSujet: Re: exploitants zombis   Mar 11 Oct à 7:43

Citation:
puis pour ne pas sombrer dans l'esclavagisme de le relâcher et de l'abandonner à son sort.

CQFD
cf debat sur le zombinisme

Odelali!
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exploitants zombis

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