Le Campement

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 Developpement

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Kikaha
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Nombre de messages: 2047
Date d'inscription: 15/07/2005

MessageSujet: Developpement   Jeu 16 Mar à 19:04



Cliquez sur la carte pour la voir en grand, puis sur celle qui va apparaitre pour qu'elle soit nette.

C'est une carte a jour (le plus possible en tout cas) de la region, faite par mes soins en compilant tout ce qui me tombe sous la main (faites moi souvent des screenshots).

Cela m'inspire quelques reflexions que je souhaite vous faire partager:

1)la zone est deserte ou presque de toute activité mis a part la notre. Je preconise de nous etaler pour occuper une grande surface et notament des points strategiques comme
H40 = ouverture sur le Styx, commerce avec le Bivouac, controle de notre carrefour sur la route Ca TS.
S25 = ouverture sur le Sylver, points strategique sur la route TS-Drakonia
S83 = cité reklais entre Ostia et Bivouac (avec un pont et une route) surtout pour occuper cette zone et ratisser un maximum de monde.
Au bord du tumulte pres du triangle forestier, pour en faire un port de commerce avec Drakonia.

2) les routes prennent toujours soin de nous eviter, si nous ne continuons pas notre architecture routiere, nous resterons isolés. Je vois bien une route entre Kyr et le Ca (spara aussi je crois), mais aussi une autre vers Bivouac et par la meme internat sans passer pres de MH.
D'autres routes vers les cités que nous deciderons de construire.

Ces idées partent du constat que la zombification vient de l'ennui des personnages, il faut de l'action et de l'activité pour entretenir la sante mentale dans ce desert. Nous , cadres avons de multiples activités mais le quidam dans la cité a qui on demande rien, il s'ennuie et fini par zombifier.

Certains diront que c'est dangereux, que deja on a du mal avec les cités actuelles... je suis bien d'accord mais regardez le fait que les gens qui prennent la peine de venir regulierement sur nos fréquences sont de moins en moins nombreux ( les votes se font a 10/12 personnes maximum) et que l'animation de nos cités n'est qu un lointain souvenir.

Essayons de faire naitre une dynamique, de relancer l'interet de nos concitoyens ou bientot l'ACT lne sera plus qu'une terre d'ennui.
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Roupille
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MessageSujet: Re: Developpement   Jeu 16 Mar à 19:21

Ce sont de très bones idéers en effet. Je pense aussi qu'on doit être prêts à prendre ce genre de risques.

Roupille

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Sparafucile
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MessageSujet: Re: Developpement   Jeu 16 Mar à 20:30

Ah ça oui j'ai de grands, très grands projets pour les routes.

Le plus simple, c'est l'Est. D'abord on se relie aux anciennes ruines de Kyr, il y a 9 tronçons à poser.

Après deux choix, soit fignoler l'Est, en coupant l'espèce de triangle routier ayant pour sommer l'ancien Bordel, histoire de gagner de la distance. Faudra vérifier avant que ce n'est déjà pas le cas, y a un début de piste sur la carte.

Après le gros morceaux, le réseau Ouest:

- Une route diagonale qui serait parallèle au Styx et au Tumulte située à mi-chemin entre les deux fleuves. Elle serait l'artère centrale.
Ensuite un prolongement irait vers Rome, avec un deuxième pont sur le Tumulte.
Un autre connecterait Arakeen.
Un troisième, El Rancho.
Un quatrième, connecté sur la route d'El Rancho partirait vers Greenhill avec un premier pont sur le Styx.
Enfin un dernier connecterait le Bivouac à cette artère Ouest avec un deuxième pont sur le Styx.

On aurait ainsi un itinéraire sud pour rejoindre l'Ouest et le Nord.

L'ordre des priorités à l'ouest, sans doute artère principale, prolongement vers le Bivouac, puis vers Arakeen et enfin Elrancho puis le vers le Nord.

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Ombrette
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MessageSujet: Re: Developpement   Jeu 16 Mar à 21:07

C'est ambitieux mais pourquoi pas !

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Ombrette parmi les ombres
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Sparafucile
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MessageSujet: Re: Developpement   Ven 17 Mar à 18:20

Ombrette, Mac Os va commencer à construire la route vers les Ruines, donc il lui faudra un sac 2, 3 de chaque vivre et 40 route, plus un arc.

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zebatinsky
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MessageSujet: Re: Developpement   Ven 17 Mar à 19:09

Tu parles des ruines de Kyr ??
Il faut faire attention, la rute en ligne droite,
arrive décalée vers le Nord, cela donnerai un croisement,
au dessus du Campement.
Je pense qu'il serait bien de continuer par l'autre bout,
qui est à 7-8 lieue au Nord-Est,
pour faire une joli jonction, à la fin des travaux ...

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Kikaha
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MessageSujet: Re: Developpement   Ven 17 Mar à 19:20

Oui je suis d accord la route de Kyr faut la commencer par le bout venant des ruines pour pas faire de betises.

La route vers TS est a finir ça fait une difference significative entre route et piste du simple au double.
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Sparafucile
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MessageSujet: Re: Developpement   Ven 17 Mar à 20:21

Non on va commencer du Campement, ce sera plus simple pour envoyer le ravitaillement.

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Ombrette
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MessageSujet: Re: Developpement   Ven 17 Mar à 22:38

J'ai un problème pour les grands sacs : il n'y en a qu'un et Bizou m'a proposé de l'acheter. Ce serait bien d'en confectionner quelques uns. Il y a de quoi faire 3 sacs avec les animaux en stock (et il faut une compétence de 12 en artisanat par sac).

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Sparafucile
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MessageSujet: Re: Developpement   Sam 18 Mar à 7:37

J'ai filé celui que j'avais sur moi à Mac Os.

Par contre c'est vrai que faudra en refaire.

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Hypermortbob
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MessageSujet: Re: Developpement   Sam 18 Mar à 17:42

oui c'est ambitieux mais pourquoi pas
le probleme c'est d'avoir des gens reactifs et pas trop bete je sais je sais avec la question de la zombification etc c'est un peu un cercle vicieux alors essayons d'inverser la tendance
vu comment ca degenere au nord de toute facons soit on en sort grandi soit la 4.2 se termine...

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carambouille
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MessageSujet: Re: Developpement   Dim 19 Mar à 0:40

J'approuve totalement l'initiative de Kikaha.
L'ennui et la zombification sont nos principaux ennemis.
Et la V5 n'arrangera rien. (Ne cherchez pas la case V5 sur la carte, elle n'y est pas)

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Sparafucile
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MessageSujet: Re: Developpement   Dim 19 Mar à 13:52

Ombrette, Bartholomé est aussi volontaire, donc faudra lui filer 1 sac 1, 1 arc, 3 vivres de chaque et 20 routes.

Avec de la chance, ils arriveront à s'organiser lui et Mac Os, et on aura un groupe pionniers qui fonctionnera.

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Ombrette
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MessageSujet: Re: Developpement   Dim 19 Mar à 18:04

Je pourrai même lui confier un grand sac : le groupe d'Enzo vient d'en confectionner quelques uns. Ne peut-on pas envisager de fournir un chariot à bras ou un âne pour rendre les travaux des poseurs de route plus efficaces ?

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Hypermortbob
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MessageSujet: Re: Developpement   Dim 19 Mar à 18:08

pour les chariot priorite pour TS pour deplacer le matos et le souffre et au cas ou evacuer les gens...

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Developpement

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