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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Ingé chef Jeu 29 Juin à 17:28 | |
| Bon ça y est Waelle a pris le groupe d'Hanuman en main: ensemble ils vont s'occupper de munir Mururoa d'autres bâtiments qu'un garage à bateaux  Et si on lui confiait le poste d'ingé chef? [HRP on a peu de matos alors il faudrait pas qu'elle fasse des choix idiots (elle discute peu pour l'instant et semble manquer d'expérience), mais d'un autre côté si on la briefe bien et qu'elle consulte un peu les autres au sujet des priorités (comme je faisais à Ostia tant qu'il y avait de la participation sur le forum) il n'y a pas de raison pour que ça se passe mal... En tout cas d'un point de vue RP ça semble logique que l'ingé chef soit un matosaure.] Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Talanduin Langue pendue
Nombre de messages: 80 Date d'inscription: 28/05/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Ven 30 Juin à 2:50 | |
| moi j'y vois pas trop d'inconvenient juste va falloir discuter un peu plus avec elle etc etc et lui filer l'arborescence les diverses explicatitions etc et on a un credit d'environ 500 mat va falloir ce decider sur ce qu'on fait... defense? production: eau? med? nrt? mat? artisanat: des petits joint? de l'alcool? de l'opium? faut calculer discuter recalculer etc je dois avoir un tableur qui traine quelque part mais oui plus la demarche est participative etc etc mieux c'est a condition de pas se faire trahir evidement _________________ il est hyper reincarné bob msn: chouks69@hotmail.compour ceux qui ne l'auraient pas encore!!! |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Ven 30 Juin à 8:31 | |
| Ma foi, vu les compétences de production de vivres qu'on a je pense que les installations liées à ces trois métiers ne sont pas prioritaires. Selon moi la priorité devrait être donnée: 1° à faciliter un peu la production de matos 2° à avoir au moins une forme d'artisanat qui marche (par exemple opium et joints il me semble que c'est lié et que c'est utile) 3° à un peu de défense (et le reste loin derrière à part un peu d'hygiène) Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Cid Langue pendue

Nombre de messages: 104 Localisation: Le Campement Date d'inscription: 20/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Ven 30 Juin à 11:43 | |
| Ce serait une bonne chose que Waelle soit ingé, on a absolument besoin d'elle pour faire des mat et filer des responsabilités à quelqu'un reste le meilleur moyen d'éviter qu'il se zombinise. Niveau bâtiments priorité au mat, notre groupe de matosaures au complet n’arrive qu'a 12… Je pourrai éventuellement les rejoindre certain tours si on ne se forme pas mais cela ne changera pas grand-chose. _________________  |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Mer 5 Juil à 13:40 | |
| Bon faut toujours voir qu'est-ce qu'on construit en premier (pour les références voir http://campement.forumactif.com/viewtopic.forum?t=714 ou http://sitepopo.jexiste.fr/Trompette/Arbre.htm) - Pour 150 mat on peut avoir un champs de cannabis, ce qui est pas mal pour motiver tout le monde et pour donner du travail à nos artisans. Notons qu'il faut faitre un enclos, ce qui peut servir (notamment si un jour on veut faire des sacs) Enclos->ChampsPavot->ChampsCannabis (150 mat, nrtx0.1, cnb) - Pour 160 mat on s'ouvre pas mal de possibilités et on obtient un 1.4 en mat: Scirie(40 mat, matx0.1) Forge(35 mat, matx0.1) Menuiserie(85 mat, matx0.2) Ca, ça me semble la base, et il nous restera dans les 300 mat, le reste me semble moins évident. Edit: je viens de proposer à Waelle le poste d'ingénieur en chef Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Talanduin Langue pendue
Nombre de messages: 80 Date d'inscription: 28/05/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Mer 5 Juil à 16:59 | |
| on peut constuire les yeux fermés et aussi de maniere imperative... le puit 30 mat +0.2 en eau mais surtout acces aux batiment d'hygiene ca serait con d'avoir des pb sanitaire en plein ete... l'enclos 20 mat 0.1 en nrt et acces a plein de truc utile sac drogue etc mirrador +0.2 en defense pour 30 mat faut pas se priver apres faut voir en discuter au calme mais le plan de roupille maxer pourquoi pas... ou alors se lancer dans la production de canabis... _________________ il est hyper reincarné bob msn: chouks69@hotmail.compour ceux qui ne l'auraient pas encore!!! |
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Waelle Nouveau
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 27/06/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Jeu 6 Juil à 12:48 | |
| Bonjour à tous, on vient de me demander d'être ingénieur chef et j'ai accepté mais il est bien clair que j'attend les instructions avant de faire quoi que ce soit... Roupille m'a parlé de: --réparer le garage ce que j'ai fait (utilisation de 1 mat) --nettoyer la comm' pour avoir une meilleur hygiène (utilisation de 2 mat) mais je ne sais pas combien il faut de mat pour faire un vrai bon nettoyage... |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Jeu 6 Juil à 13:49 | |
| C'est bien Waelle, mais n'hésite pas à faire des suggestions quand même  En tout cas en y repensant ça aurait un sens de faire un puit puis des toilettes communes, c'est vrai que l'hygiène (sans parler du moral) y gagnera beaucoup. Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Waelle Nouveau
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 27/06/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Jeu 6 Juil à 17:02 | |
| A aujourd'hui nous pouvons construire les batiments suivants: Enclos (nrt: x0.1) qui coute 20 mat Puits (eau: x0.2) qui coute 30 mat Scierie (mat: x0.1) qui coute 40 mat Forge (mat: x0.1) qui coute 35 mat Mirrador (defense: x0.2) qui coute 30 mat Les non urgents sont: --le mirador --la forge par rapport à la scierie Donc construire seulement le puits, la forge et l'enclos, ca nous coute 85 mat ce qui nous en laisse beaucoup selon moi... Qu'en pensez vous? Comment ça se fait que vous parlez de certains batiments que je vois pas dans nos possibilités de constructions? |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Jeu 6 Juil à 20:09 | |
| Oui tu peux comencer par les trois que tu as dits  Par expérience (car avant Mururoa il y a eu le Campement, pour ne citer qu'une communauté) on sait qu'on pourra construire d'autres installations dès qu'on aura celle de base: par exemple après le puit tu devrais pouvoir construire de toilettes communautaires (d'ailleurs comme on a beaucoup d'eau en réserve, c'est la principale raison qu'on a de construire un puit). Tu devrais vraiment consulter ces schémas: http://sitepopo.jexiste.fr/Trompette/Arbre.htmRoupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Waelle Nouveau
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 27/06/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Jeu 6 Juil à 21:03 | |
| voila donc comme prévu j'ai fait construire les 3 batiments prévus...ainsi que les toilettes communes...ça semblait évident... maintenant nous avons la possibilité de construire entre autres les batiments suivants: Scierie (mat: x0.1) qui coute 40 mat Mirrador (defense: x0.2) qui coute 30 mat Marechal férant special qui coute 65 mat Perimètre de barbelés (defense: x0.1) qui coute 30 mat Etable (nrt: x0.2) qui coute 50 mat Toilettes Privées (hygiène: x0.5) qui coute 150 mat Et du coup on a comme compétence... Bonus de nettoyage: x 1.5 Bonus de Prod. d'eau 1.2 Bonus de Prod. de nourriture 1.1 Bonus de Prod. de materiel 1.1 Est ce que construire des toilettes privées c'est pas mieux? PS: j'adore construire des trucs...  |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Ven 7 Juil à 8:29 | |
| C'est bien Waelle, je crois qu'à part nettoyer un peu les toilettes [HRP tu peux commencer par y mettre 10 mats et on verra ensuite; comme on a un bonus de x1.5 mets y toujours un nombre pair] tu n'as rien besoin de faire cette lune-ci. Les toilettes privées, je dis pas que c'est inutile, mais c'est un peu coûteux. Je pense que pour 20 personnes c'est déjà bien si on a des toilettes communes. Dans la suite on va avoir besoin d'autres bâtiments plus utiles (notamment de quoi faire un peu d'artisanat) alors on ne peut pas utiliser encore 150 mats pour l'hygiène. Je pense qu'à la prochaine lune (mais pas avant ça ne sert pas puisqu'on a fini de travailler) tu pourrais au moins construire une scierie. [HRP Waelle il se peut que tu n'aie pas bien saisi deux ou trois aspects des constructions. - d'abord les bonus des installations s'additionnent. Si on a une forge et une scierie qui apportent chacune 0.1 en mat, ça veut dire que le bonus de mat est à 1.2. - pour savoir où en est l'hygiène de la communauté, il faut voir l'image des chiottes dans les caractéristiques de la communauté, elle symbolise l'hygiène de la com'. Là on a le niveau 2 comme l'indique cette image:  Sur le wiki tu peux voir à quoi ça devrait ressembler plus tard (pour te faire une idée d'où on en est) http://www.rpsudsylver.info/index.php?toilettes%20publiquesDans un premier temps on devrait se fixer pour objectif d'être au niveau 5 ou 6] Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Waelle Nouveau
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 27/06/2006
 | Sujet: Re: Ingé chef Lun 10 Juil à 17:57 | |
| Bon bah voila j'ai rajouté les 10 mat pour la propreté de la comm' mais je vois pas trop de différence mais je suppose que ça doit être plus ou moins normal... j'envisage de construire la scierie demain si tout le monde est d'accord... Waelle |
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Roupille Langue pendue

Nombre de messages: 1192 Localisation: Antibes Date d'inscription: 17/07/2005
 | Sujet: Re: Ingé chef Lun 10 Juil à 22:34 | |
| Oui, vas-y, la scierie ça va vraiment servir  Roupille _________________ Quand le vin est tiré, il faut le boire. Et même s'il est bon!
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Waelle Nouveau
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 27/06/2006
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